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Del editor: deja de jugar. Empiece a diseñarlos. La verdadera carrera detrás de cada gran juego Ese instinto de desarmar un juego (preguntar por qué el salto se siente así, por qué la música cambia, por qué sigues regresando) es el ojo de un diseñador. Entonces quieres ser diseñador de videojuegos de Linda Soules lleva a los lectores de 10 a 14 años a conocer la profesión real: el oficio, la colaboración, la incesante resolución de problemas y el extraordinario trabajo creativo que ocurre antes de que cualquier jugador toque un controlador. Lo que los lectores descubren dentro del proceso de diseño real para que quieras ser diseñador de videojuegos recorre el viaje completo, desde el primer boceto conceptual hasta el producto terminado, revelando la iteración y la resolución de problemas detrás de cada lanzamiento pulido. El equipo detrás del juego Los lectores exploran el mundo colaborativo del desarrollo de juegos y aprenden qué aportan cada uno de los artistas, ingenieros, escritores y diseñadores de sonido a un mundo de juego vivo y terminado. Una carrera que te llama Linda Soules muestra a los lectores jóvenes exactamente lo que pueden hacer ahora para descubrir si el diseño de juegos es su camino: práctico, viable y genuinamente inspirador. Donde la imaginación se encuentra con la ingeniería y el código. Para quién es Perfecto para edades de 10 a 14 años que terminan un juego e inmediatamente se preguntan cómo lo habrían hecho de otra manera. Para el niño atraído por la imaginación y la ingeniería por igual. Edades 10–14 · Carreras y profesiones de no ficción · Ilustrado Ideal para el aula y lectura independiente Acerca del libro Una mirada honesta a una profesión notable Para que quieras ser diseñador de videojuegos no ofrece una versión de fantasía de la industria; entrega el real. Soules acerca a los lectores jóvenes, cubriendo todo el arco del desarrollo de juegos: bocetos conceptuales, prototipos, estructuras narrativas, principios de experiencia de usuario y el equipo de artistas, ingenieros, escritores y diseñadores de sonido que toman 10,000 decisiones invisibles. Se trata de una no ficción específica y esclarecedora que respeta lo que los lectores jóvenes son realmente capaces de comprender. Descubra cómo es el proceso de un diseñador real: desde el concepto hasta el maestro de oro Explore la combinación de arte, código, psicología y narración detrás de cada gran juego Aprenda lo que realmente contribuye cada rol en un equipo de desarrollo Descubra qué pueden hacer los lectores jóvenes ahora mismo para explorar esta carrera Elogio por So You Want To Be A... Serie "Excepcionalmente informativa, hábilmente elaborada, bellamente ilustrada, completamente 'amigable para los niños' en organización y presentación, cada título individual de la serie 'So You Want To Be A...' de Linda Soules es una elección extraordinaria y sin reservas para las colecciones de Empleos/Carreras de familias, escuelas primarias, escuelas intermedias y bibliotecas comunitarias". — Children's Bookwatch, Midwest Book Review "La autora Linda Soules ha hecho un trabajo fantástico con la serie de libros ilustrados So You Want To Be A... hasta ahora. Y este libro sigue siendo tan informativo, atractivo y divertido como las entregas anteriores". — Pikasho Deka, favorito de los lectores "He disfrutado todos los libros de esta serie y este sigue la tendencia. Es imprescindible en la estantería de cualquier persona con niños". — Pikasho Deka, favorito de los lectores "Linda Soules escribe como si estuviera junto a un niño en la ventana: el sueño es real, el trabajo es duro, el cielo todavía llama". — BookBelow "Trata a los niños como iguales... proporciona verdades y niveles de significado más allá de simplemente mostrar imágenes". — Laura Imaz, favorita de los lectores "Linda Soules tiene una habilidad especial para profundizar en los aspectos técnicos de algunas opciones profesionales únicas para los profesionales". — Pikasho Deka, favorito de los lectores "Es evidente que Linda Soules ha investigado su tema a fondo, pero nunca permite que esa investigación afecte el contenido". — C.R. Hurst, el favorito de los lectores "El raro libro de no ficción para niños que se niega a hablar con desprecio a su lector". — BookBelow "Las ilustraciones del libro son excepcionales, como lo son en todos los libros de la serie So You Want To Be A... de Linda Soules". — Thomas Anderson, editor en jefe, Literary Titan Una nota sobre el rango de edad La serie está oficialmente designada para edades de 10 a 14 años, pero en la práctica estos libros van mucho más allá de ese rango, por diseño. Cada libro da la bienvenida a los lectores dondequiera que lo encuentren. En casi todas las páginas aparecen imágenes coloridas. El contenido está organizado en secciones breves y discretas que invitan a la curiosidad en lugar de exigirla. Los glosarios y las explicaciones claras hacen que los conceptos clave sean accesibles, y cada título está diseñado para disfrutarlo en diferentes etapas de la vida de un niño. Para los lectores más jóvenes (de 8 a 9 años), estos libros suelen convertirse en preciados compañeros visuales. Es posible que un niño de esta edad no lea un título completo de principio a fin solo, pero se detendrá en las imágenes y absorberá las partes que despiertan algo en ellas. La lectura compartida con un padre o un maestro abre la puerta a conversaciones enriquecedoras: sobre carreras, ideas y la interminable pregunta de qué es posible. Para los lectores intermedios (de 10 a 12 años), los libros alcanzan su punto ideal. Los niños de esta edad tienden a leer de forma independiente, profundizar en los detalles y comenzar a imaginar.
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