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Del editor ¿Qué es mítico? Las aventuras míticas se inspiran en leyendas, cuentos populares y otras tradiciones narrativas de todo el mundo. Estos cuentos transmiten lecciones morales y cuentan historias que a menudo desafían la lógica. Los héroes y villanos míticos, incluso en niveles de juego más bajos, poseen poderes fantásticos que no están limitados por la física, y su capacidad para impactar la narrativa del mundo del juego es a menudo mucho más profunda de lo que es típico de una PC o NPC. Para contar estas historias, La Guerra de los Inmortales utiliza cinco elementos esenciales: puntos míticos, competencia mítica, llamamientos, hazañas míticas y destinos míticos. Cuando los personajes obtienen poder mítico por primera vez, éste se expresa mediante su Llamado mítico. Su vocación les brinda una forma única de gastar y recuperar puntos míticos, los hace excepcionalmente difíciles de matar, les presenta un conjunto de edictos y anatemas relacionados con el propósito de su poder mítico y les otorga la habilidad especial Reescribir destino, que les permite usar un punto mítico para repetir una prueba de habilidad o tiro de salvación en competencia mítica. El dominio mítico es un nivel de dominio más allá del legendario. Mientras que la competencia legendaria otorga a los personajes una bonificación de competencia de +8, la competencia mítica les otorga una bonificación de competencia de +10, y podrían usar su competencia mítica de maneras específicas desde el primer nivel, ¡lo que les permitirá superar desafíos que normalmente estarían mucho más allá de un personaje de su nivel! Las hazañas míticas brindan a los personajes nuevas formas de utilizar sus puntos míticos. Muchos de estos amplían los tipos de pruebas u otras tiradas que los personajes pueden realizar con competencia mítica. El elemento final de las nuevas reglas míticas, los destinos míticos, otorga a los personajes habilidades aún más fantásticas y ayuda a consagrarlos en un lugar eterno en el mundo del juego. Los personajes inclinados a la crueldad o la entropía podrían ganar el destino mítico del jinete del apocalipsis y propagar la guerra o el hambre por todo el mundo. En cambio, los personajes benévolos podrían convertirse en celestiales ascendidos y unirse a las filas celestiales como un ángel o azata para luchar contra el mal para siempre. Los personajes con vínculos más fuertes con el mundo mortal podrían convertirse en monarcas profetizados o leyendas eternas, líderes poderosos que renacen constantemente cuando el mundo más los necesita. ¡Unos pocos podrían incluso intentar completar el destino mítico de un dios, uniéndose a las filas de deidades ascendidas como Irori e Iomedae! Magia mítica Si bien las historias míticas a menudo se centran en héroes que utilizan la astucia y la fuerza para burlar o dominar a sus enemigos, Pathfinder también es un mundo de alta magia. Los lanzadores de hechizos poderosos pueden aprovechar la comprensión de las cuatro esencias de la materia, la mente, el espíritu y la vida para desbloquear los secretos de la realidad, o pueden crear vínculos con entidades mágicas que canalizan el poder de una de las cuatro tradiciones de magia arcana, divina, oculta o primordial en ellos. Cualquiera que sea la naturaleza de la habilidad de lanzar hechizos de un personaje, seguramente se extenderá a alturas completamente nuevas al combinarla con el poder mítico. Sin incluir las hazañas míticas ni los objetos míticos, hay dos tipos de magia mítica presentadas en War of Immortals: hechizos míticos y rituales míticos. Los hechizos míticos sólo pueden ser lanzados por personajes míticos y requieren gastar un punto mítico como parte de su lanzamiento. Estos hechizos cubren las cuatro tradiciones y cubren todos los rangos de hechizos del 1 al 10. Abarcan toda la gama, desde el caprichoso viaje en tortuga de tercer rango, que invoca una enorme tortuga que eventualmente puede transportarte a ti y a todo un ejército a través de los océanos, hasta hechizos devastadores de poder supremo, como el hechizo encarnado de décimo rango que invoca a Oliphaunt de Jandelay, que genera una manifestación de uno de los avatares de aniquilación más temibles para destruir a tus enemigos. Los rituales míticos tardan más en lanzarse, y requieren un lanzador principal capaz de realizar una determinada prueba de competencia mítica y varios lanzadores de apoyo, pero sus efectos tienen un alcance aún mayor y, por lo general, son más permanentes. El aterrador ritual de despertar la maldición de octavo rango imbuye una maldición con vida y sensibilidad, transformándola en una fuerza depredadora resistente a ser contrarrestada y capaz de propagarse a nuevas víctimas. El potente ritual del rugido del océano de noveno rango puede dar vida a una gran masa de agua, transformando un lago o mar en un elemental capaz de causar tsunamis y elegir a quién le permite viajar a través, debajo o a través de él. Amenazas aterradoras para héroes míticos En primer lugar, existe una variedad de plantillas de roles míticos. Estas plantillas de roles se basan en cuatro de los mapas de ruta básicos para la creación de monstruos presentados en GM Core, para ayudar a que sea más fácil crear tus propios monstruos míticos desde cero, pero se pueden aplicar a cualquier monstruo existente. Cada una de estas plantillas también se presenta con un monstruo predefinido para mostrar cómo se ve en la práctica. Hay bloques de estadísticas para el gogiteth mítico, el jefe ogro mítico, el lich mítico y el grifo mítico para mostrar ejemplos simples de monstruos míticos en una variedad de niveles. Sin embargo, los monstruos verdaderamente míticos son fuerzas aterradoras que
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